P2P技术  
 *封装了P2P连接与传输过程的DLL最新版--支持语音传输
  在DLL的前一版本中,采用的是CString来保存数据,但CString在频繁进行删除和添加操作时,效率太低啦,在新发布的DLL中,去掉了所有的CString,在原来使用CString的地方,使用了一个新的类CStringEx来代替,并且改进了接收与传送的过程,使原来的接收、复制、再复制过程,直接由一个接收过程来完成,使效率提高了60%,并节省了资源。
(2003-06-11,2813) [查看全文]
 *封装了P2P连接与数据传送过程的DLL正式版-PPQ.DLL v1.0(三)
PPQ.DLL的正式版与测试版相比,进行了较大的改动,最终确定了整个程序的框架,提供了更强的扩展性和安全性,为了使更多的人更好地了解PPQ.DLL的强大功能,特意重新整理了一套完整的说明。
(2003-06-11,1962) [查看全文]
 *封装了P2P连接与数据传送过程的DLL正式版-PPQ.DLL v1.0(二)
PPQ.DLL的正式版与测试版相比,进行了较大的改动,最终确定了整个程序的框架,提供了更强的扩展性和安全性,为了使更多的人更好地了解PPQ.DLL的强大功能,特意重新整理了一套完整的说明。
(2003-06-11,1729) [查看全文]
 *封装了P2P连接与数据传送过程的DLL正式版-PPQ.DLL v1.0(一)
PPQ.DLL的正式版与测试版相比,进行了较大的改动,最终确定了整个程序的框架,提供了更强的扩展性和安全性,为了使更多的人更好地了解PPQ.DLL的强大功能,特意重新整理了一套完整的说明。
(2003-06-11,2336) [查看全文]
 *封装了P2P连接与数据传输过程的DLL(一)
  PSerSocket.DLL(在下文中将简称为DLL)将进行P2P连接时的连接过程和传送信息的方法封装在了DLL里面,使开发P2P的过程相对简单化和标准化,因为使用了数据流的方式来传输对象,从而使数据的传送变得轻松和直观,使开发者不用去解读一个个的字符串,可以充分地利用Windows的异步消息机制直接去处理一个个的指令对象。
(2003-06-11,2012) [查看全文]
 *使P2P能进行交互操作 Jxta命令shell
Jxta 命令 shell 正是多数 Jxta 开发者将碰到的第一个 Jxta 应用。事实上,Jxta 开发包(Jxta development kit)把 shell 作为缺省应用包含在其中。这样做有一个很好的理由:一行代码都不用写,通过 shell 您就可以体会组成 Jxta 平台的组件。与大家熟悉的 UNIX 或 DOS shell 一样,shell 也是一个大量使用环境变量的命令行工具。
(2003-04-25,2481) [查看全文]
 *使P2P能进行交互操作 Jxta的故事
对等(P2P)网络与传统的客户机/服务器或多层服务器网络不同,对等网络中的对等机是彼此直接通信的。这种通信无需依赖集中式服务器或资源就可完成。在 P2P 网络中,通过对等机之间的交互操作就可以完成工作,共享信息。通过创建有潜力展示非常高的可用性和容错能力的计算资源网络,P2P 体系结构使真正的分布式计算成为可能。
(2003-04-25,1846) [查看全文]
 *学会构建一个用于进行对等点发现的简单框架
要完成有用的工作,P2P 应用程序中的对等点必须能够彼此发现对方并与对方交互。在上一篇文章中,Todd 描述了几种不同的机制,对等点可以使用这些机制彼此发现,他还解释了每种机制的优缺点。本月,他提供了一种基于 IP 多播的发现的实现。
(2003-04-16,2629) [查看全文]
 *对等点如何彼此定位
要完成有用的工作,P2P 应用程序中的对等点必须能够彼此发现对方和与对方交互。软件开发人员 Todd Sundsted 在本文中继续研究 P2P 计算,并描述了几种完成这一任务(称为发现(discovery))的方法,以及每种方法的优势和弱点。
(2003-04-16,2764) [查看全文]
 *对等网络中的信任和安全性
一旦 P2P 应用发展到一个引人关注的程度,信任和安全问题就出现了。在用户间互相了解的小型应用中,信任和安全很少会成为问题。可是,有用的 P2P 应用很少会保持这么小的规模。本月,Java 设计师 Todd Sundsted 将探讨在 P2P 应用中的信任和安全问题,为您介绍使分布式应用中的信任成为可能的工具。加入讨论论坛,与作者和其他读者分享您对本文和本系列中其他文章的看法。
(2003-04-16,2088) [查看全文]
 *P2P 应用程序框架
理解 P2P 计算技术方面的最好方法是仔细观察一个实际的 P2P 应用程序。这个月,Todd Sundsted 将带您体验这样一个应用程序。他描述了如何安装、配置这个应用程序,以及它是如何工作的。
(2003-04-16,4105) [查看全文]
 *P2P技术介绍和发展历史
对等网络计算 (peer-to-peer, P2P) 成功地将许多有趣的分布计算技术重新拉回到人们视线中。为了更好地理解 P2P 技术,Todd Sundsted 写了包括本文在内的一系列文章。本文主要从 80 年代初流行的早期 P2P 应用程序开始,阐述 P2P 的发展过程,并解释 P2P 计算技术之所以拥有广阔前景的原因。
(2003-04-14,4503) [查看全文]
 *P2P Introduction
BW(JXTA book的作者)给出这样一个定义:(Peer-to-peer technology enable any network-aware device to provide services to another network-aware device)。我个人的理解是P2P网络是:[i]一个网络中的所有节点(设备)的角色、行为、责任和义务都是平等的(对等的)。
(2003-04-14,2547) [查看全文]
 *P2P技术在中国
  在国内,上述情况比国外更加严重。那么从技术角度讲,国内的P2P软件要发展,首要解决的问题是无公网IP用户的数据传输问题。有人可能会说,等IPV6出来以后,这个问题就不是一个问题了,但是需要强调的是,IPV6还遥遥无期,不是一句话就可以建成IPV6的网络的,相关的设备,软件的架设,硬件厂商的支持都是大问题,涉及到的费用更是天文数字。
(2003-03-25,5172) [查看全文]
 *第三代搜索引擎技术与P2P
  另一个颇受瞩目的搜索技术就是将P2P技术应用到网页的检索中。通过共享所有硬盘上的文件、目录乃至整个硬盘,用户搜索时无需通过Web服务器,不受信息文档格式的限制,即可达到传统目录式搜索引擎无可比拟的深度(传统引擎只能达到20%~30%的网络资源)。
(2003-03-16,2061) [查看全文]
 *C#下用P2P技术实现点对点聊天(2)
这是个P2P程序,所以只要另一台计算机的用户也按下"开始监听"按钮,那台计算机也成了这台计算机的服务器了。于是就实现了消息互发功能,然而真正的服务器是不存在的,每台计算机都是服务器,每台计算机同时也是客户机,这就体现了P2P技术的"非中心化"原则。
(2003-03-03,3873) [查看全文]
 *C#下用P2P技术实现点对点聊天(1)
  理解P2P技术的最好方法莫过于仔细观察并理解一个实际的P2P应用程序。C#作为微软.Net战略的重要棋子,对网络编程提供了很好的支持和优化。本文就通过一个程序,向大家介绍一下C#下的P2P编程的方法和实现机理。本文的这个程序不是很有用,但却很直观地给出了P2P(点对点)编程以及套接口编程的一些基本知识和概念。
(2003-03-03,3957) [查看全文]
 *P2P中的P2P中的“P文化”
人类在现实生活中的经验至今仍只有极少的部分被应用到网络上,如新闻、B2C、B2B。现在,人们最常使用的P2P被移植到了网络空间。P2P可能改变一些我们已经熟知的、习惯了的产品和服务,也会创造更多。究竟会出现些什么?预言未来的最好办法是去创造。
(2003-02-22,2279) [查看全文]
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