P2P技术  
 *用Vista和WCF中P2P通信功能开发软件
在我们多数人考虑点对点 (P2P) 应用程序时,自然而然就会想到即时消息传送应用程序、简单文件共享程序和游戏。一般情况下,在我们考虑分布式应用程序设计时,已经习惯于默认选择客户端/服务器模型,几乎很少会想到 P2P 模型,哪怕是一闪而过的念头,尤其是对于业务应用程序更是如此。
(2006-11-08,3561) [查看全文]
 *对等网络(P2P)中主流分布式哈希算法比较分析
本文首先从P2P的定义出发,介绍了结构化P2P与非结构化P2P的区别以及结构化P2P的核心技术DHT。而后,本文深入介绍了几种主流的DHT算法与协议并对每种协议进行了讨论。文章的最后展望了DHT在未来的发展趋势。
(2006-11-07,5563) [查看全文]
 *第三代google排名搜索引擎技术与P2P
第二代 google排名搜索引擎虽然比第一代在搜索速度、针对多种语言信息的扩展等方面有所改进,在以自然语言为查询语言方面也做了一些探索。然而,随着Internet的强势发展,网上庞大的数字化信息和人们获取所需信息能力之间的矛盾日益突出。
(2006-09-21,2820) [查看全文]
 *P2P普及系列之八:研究Internet拓扑的意义
Internet作为当今人类社会信息化的标志,其规模正以指数速度高速增长.如今Internet的“面貌”已与其原型ARPANET大相径庭,依其高度的复杂性,可以将其看作一个由计算机构成的“生态系统”.
(2006-09-20,2593) [查看全文]
 *P2P普及系列之七:DHT算法的研究
现有DHT算法由于采用分布式散列函数,所以只适合于准确的查找,如果要支持目前Web上搜索引擎具有的多关键字查找的功能,还要引入新的方法。主要的原因在于DHT的工作方式。
(2006-09-20,5003) [查看全文]
 *P2P普及系列之六:对各种P2P算法的探讨
随着P2P应用的蓬勃发展,作为P2P应用中核心问题的发现技术除了遵循技术本身的逻辑以外,也受到某些技术的发展趋势、需求趋势的深刻影响。如上所述,DHT发现技术完全建立在确定性拓扑结构的基础上,从而表现出对网络中路由的指导性和网络中结点与数据管理的较强控制力。
(2006-09-20,4330) [查看全文]
 *P2P普及系列之五:P2P计算的标准化工作
国外开展P2P研究的学术团体主要包括P2P工作组(P2PWG) 、全球网格论坛(Global Grid Forum ,GGF) 。P2P工作组成立的主要目的是希望加速P2P计算基础设施的建立和相应的标准化工作。
(2006-09-20,2631) [查看全文]
 *P2P普及系列之四:半分布式结构
半分布式结构的优点是性能、可扩展性较好,较容易管理,但对超级点依赖性大,易于受到攻击,容错性也受到影响。下表比较了4种结构的综合性能,比较结果如表1-1所示。
(2006-09-20,2398) [查看全文]
 *P2P普及系列之三:全分布非结构化网络
全分布非结构化网络在重叠网络(overlay)采用了随机图的组织方式,结点度数服从"Power-law"[a][b]规律,从而能够较快发现目的结点,面对网络的动态变化体现了较好的容错能力,因此具有较好的可用性。同时可以支持复杂查询,如带有规则表达式的多关键词查询,模糊查询等,最典型的案例是Gnutella。
(2006-09-20,2771) [查看全文]
 *P2P普及系列之二:分布式结构
Pastry是微软研究院提出的可扩展的分布式对象定位和路由协议,可用于构建大规模的P2P系统。在Pastry中,每个结点分配一个128位的结点标识符号(nodeID) ,所有的结点标识符形成了一个环形的nodeID空间,范围从0到2128 - 1 ,结点加入系统时通过散列结点IP地址在128位nodeID空间中随机分配。
(2006-09-20,3016) [查看全文]
 *P2P普及系列之一:拓扑结构与P2P
拓扑结构是指分布式系统中各个计算单元之间的物理或逻辑的互联关系,结点之间的拓扑结构一直是确定系统类型的重要依据。目前互联网络中广泛使用集中式、层次式等拓扑结构,Interne本身是世界上最大的非集中式的互联网络。
(2006-09-20,3510) [查看全文]
 *可管理P2P引领IPTV技术潮流
IPTV面对的是十万规模、百万规模的大并发多媒体服务的挑战,在服务器I/O能力、带宽、海量存储、部署成本等方面都受到了前所未有的考验。既能满足用户实时性业务请求,又要能够满足大规模并发用户同时在线,还要能够满足低成本部署的运营要求和未来业务的可扩展性,IPTV需要引入P2P重叠网的理念和技术。
(2006-09-10,1717) [查看全文]
 *S-P2P扮靓P2P无线应用
将现有P2P技术应用于无线环境并不可行,S-P2P才是更合理的产业结构。P2P技术的发展无疑为许多带宽型网络应用降低了瓶颈,那么P2P能否在无线领域也得到大规模应用呢?
(2006-09-10,691) [查看全文]
 *骡子跑起来的秘密 电骡协议规范之概述
电骡是基于电驴协议的流行的文件共享程序。本报告描述电骡的网络行为,并解释需要理解协议的基本技术。本报告提供一个完整电骡网络协议规范,包含一个附录,其中提供信息格式。
(2006-09-01,8866) [查看全文]
 *浅析移动蜂窝网络环境下P2P业务的部署
互联网系统的计算模式正在经历从客户机/服务器(client/server)模式到对等计算(peer-to-peer,亦简称P2P)模式的转变。《财富》杂志更将P2P列为影响Internet未来的四项科技之一。
(2006-08-22,1006) [查看全文]
 *迎接P2P分布式并行计算
今年是处理器的“双核年”。多年以来,Intel和AMD都在持续努力提升CPU计算能力,在单芯片频率达到近乎极限后,终于将CPU推入多内核时代。P2P分布式并行计算,离我们并不遥远。它得以广泛应用之日,也将是软硬件体系架构大变革之时。那一天,CPU将和我们的大脑一起被解放。
(2006-08-11,1823) [查看全文]
 *关于基于P2P技术的P2P搜索的四个思考
对于现有搜索服务而言,P2P技术不仅仅是简单的节约了服务器成本和提升了搜索速度,更重要的价值在于促进了搜索的多元化和权力、责任、义务的分解。通过合理可行的模式,将P2P技术与搜索服务结合一体。
(2006-07-27,2452) [查看全文]
 *王志东:把P2P进行到底 这是我的使命
可能还是在一两年前,如果我们提起P2P,大家都会直摇头,心里一定会把P2P与盗版、不安全、不稳定等等联想起来。P2P名声不好,以至于商业P2P应用的重量级企业,现在已被微软收购,其创始人已成为微软CTO的Groove Network,也只好把自己原本“P2P Platform”的定位一改再改。
(2006-07-21,2394) [查看全文]
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