技术观点  
 *Johnson:SOA的革命意义 对等P2P计算的真正商业化
简而言之,SOA就是对等(P2P)计算的真正的商业化。总而言之,SOA提供了这样一种框架:一个系统上的软件可以安全而且可靠地提出请求并获得其他系统上的计算资源,而不再需要一台中央服务器来管理和控制整个端到端的网络。
(2004-11-18,1234) [查看全文]
 *软件掀起“协同化”潮流 2008市场额将达19.26亿
未来4年,协同软件市场将以34.45%的年复合增长率发展,到2008年市场总额将达到19.26亿元;与此同时,越来越多的软件在其开发和应用过程中实施协同理念,甚至直 接在协同平台软件基础上开发,形成协同化OA、协同化CRM/协同化销售、协同化KM、协同化HR等软件。
(2004-11-16,766) [查看全文]
 *P2P最大的意义不在它的技术 而在于它的理念
随着互联网的发展,网络资源越加丰富,怎样才能共享网络资源,发挥互联网的作用?这个时候有一种叫P2P的技术随之而诞生。这项技术可以让用户之间直接进行文件交换,没有任何的中间环节,这种技术就是P2P技术。P2P技术的出现与发展,让人们重新发现了一种全新的文件交换方式。
(2004-11-12,3482) [查看全文]
 *点击科技总裁王志东论道:网络重构社会文明
  我们当时做过一个研究,所以说我现在觉得你现在正在做的对于下一代互联网技术的主流P2P用的特别好,你叫扩展P2P,你把P2P技术和中国目前的办公应用结合起来了,从协同办公的角度做一个平台出来,我对里面几个概念当时感到特别震撼,一个是扩展对等网络、还有翻转conserver,最近我看法国哲学家福柯的书,说的也是颠覆原有体系的东西,后来我一看其实你是把一个最新的技术,等于是又颠倒了interent,在这个基础上从办公的角度又构制出一个新的平台来。
(2004-11-12,3037) [查看全文]
 *综述:BT网络在严密监控下是天使还是恶魔
  越来越多的互联网用户开始使用BitTorrent这个的文件交换软件。而据研究,目前互联网上超过三分之一的流量是由这个软件引起的。
(2004-11-09,2041) [查看全文]
 *陈勇:新形势下网络媒体创新与可持续发展战略
而现在新一轮的互联网技术正在向我们逼近。这一轮新技术潮流有几个关键词:宽频、2.5G、3G、多媒体、P2P等,更加贴近人们的时尚、沟通、娱乐的诉求。我们可以在网络上看电视、看电影、看新闻发布会,我们的新闻不再是干巴巴的文字和图片的堆积,我们要有图象,要有声音,要能动起来,要能交流起来。
(2004-11-08,1056) [查看全文]
 *从竞开协同之星看应用平台价值
  2003年是软件业突破与新生的一年。一方面,软件企业通过包括Linux等开放方式,谋求操作系统层面的技术突破和竞争均衡。另一方面,大量软件公司希望基于新兴平台技术手段,解决越来越严重的“信息孤岛”问题。
(2004-11-08,974) [查看全文]
 *手机也玩上了P2P 与陌生人共享收集服务
计世网消息 手机也将能够共享文件,但却与Napster、Kazaa等P2P先驱不大像。
(2004-11-06,1197) [查看全文]
 *Taylor:网络市场创新死了吗?
  美国《networkworld》专栏作家stevetaylor   创新不只是发明,它还包括更好地利用现有的技术、概念和产品,以及用独特的方式将这些加以综合等。
(2004-11-02,764) [查看全文]
 *流媒体发展新趋势 对等网络技术(P2P)
  所谓流媒体是指用户通过网络或者特定数字信道边下载边播放多媒体数据的一种工作方式。流媒体应用的一个最大的好处是用户不需要花费很长时间将多媒体数据全部下载到本地后才能播放,而仅需将起始几秒的数据先下载到本地的缓冲区中就可以开始播放,后面收到的数据会源源不断输入到该缓冲区,从而维持播放的连续性,因此流媒体播放器通常只是在开始时有一些时延。
(2004-10-30,3683) [查看全文]
 *游戏、视频点播还是P2P?谁是宽带杀手级应用
  所谓P2P,就是英文“点对点”的缩写。简而言之,P2P就是不通过服务器而直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互直接共享资源。P2P最大的特点就是改变了今天互联网以服务器为中心的状态,重返“非中心化”。
(2004-10-30,2020) [查看全文]
 *P2P(Peer-to-peer)概述
P2P是Peer-to-peer的缩写,指的是点对点的意思,P2P作为一种边缘技术,受到 众多的关注,特别是近几年,在互联网上其发展势头是令人惊讶的,下面我就P2P作一下简单的描述:
(2004-10-29,8062) [查看全文]
 *SKYPE遭遇HeadCall 传统电信又添新恨?
【赛迪网讯】SKYPE以出色的话音及超强的防火墙穿透能力,在短短的一年时间内,横扫欧美即时通讯市场。SKYPE的聊天模式虽然还和其它即时通讯软件一样,但其用户经常用它打电话,足以使传统电信运营商受到了前所未有的挑战。
(2004-10-27,3561) [查看全文]
 *第三代P2P 边下边唱:P2P进入流媒体时代
  宽带技术的普及使得人们在互联网上获得了更多的娱乐,比如VOD在线点播,影视音乐的下载,可以说人们不再象以前那样只限于浏览简单的网页,收发电子邮件等,但随着网民数量的不断增加,影视资源的获取,不管是在线观看还是下载,都受到了服务器带宽的严重制约,要么就是看得断断续续地,要么就是下半天也下不完,原本让人很轻松的在线娱乐却再度成为人们心中的痛。
(2004-10-26,3238) [查看全文]
 *Morpheus重装上阵 P2P再起革命
  对P2P软件鼻祖之一——Morpheus——或许大家有些陌生,但对于前两年风靡一时的“电驴”eDonkey,想必有不少宽带用户还是耳熟能详的。eDonkey的核心应用的是一种以“分散式资源拼盘”(distributed hash tables )为依托的,称为“Neonet”的技术。这一技术与Napster使用中央服务器的方式不同,它可以更高效率地搜索更多联网电脑上的资源。
(2004-10-26,1788) [查看全文]
 *P2P替身演绎NGI攻势
近年来,P2P技术的发展可以说是日新月异,现在,它的能力已经远远超出了最初的文件下载功能。美国一家名不见经传的公司KaZaA,开发了一种名为Skype的P2P软件,优势在于能与所有防火墙、NAT等兼容,而且无需任何设置,这就意味着无论是否有防火墙,Skype都能实现成功的点对点的聊天;而且,Skype的话音效果也非常惊人,完全可以和传统的电路交换电话媲美。
(2004-10-22,1352) [查看全文]
 *P2P悄然盛行网络应用酝酿巨变
   随着互联网的发展,网络资源越加丰富,怎样才能共享网络资源,真正发挥互联网的价值?P2P技术应运而生。它可以让用户之间直接进行文件交换,无须任何中间环节。
(2004-10-19,2058) [查看全文]
 *商业周刊:网格计算逐渐成为一种主流技术
  【P2P中国消息】《商业周刊》日前登文指出,网格计算正在成为一种主流技术,越来越多的企业开始部署网格计算系统。
(2004-10-15,1328) [查看全文]
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