在与音乐相关的调查方面,计算机为网友最普遍使用的音乐聆听设备,使用比例达84%,家用音响则占60%,通过计算机聆听音乐的习惯已然成形。网友取得音乐的主要渠道仍为音响商店,网络聆听则占第二,通过朋友刻录与P2P取得音乐的比例分居第三、第四名,新兴的网络音乐付费下载服务使用率偏低,仅有13%。网友大多表示愿意试用价格介于常规正版唱片与盗版间的合法网络音乐服务,不过网友需求的价格为每首8.5元,较当前厂商提供的单首付费下载价格差距较大。
59%的网友使用过网络影视服务,网络的节目收视类型与常规收视渠道无太大差异,电影为最多网友收视的节目类型。影响网友使用网络影视服务的障碍,主要为价格、收视质量与内容丰富程度,除了通过频宽增加与压缩等工艺的升级以改善收视质量外,内容取得应为网络影视发展的重要关键。
使用过数码的学习的网友比例约为53%,上班族与学生使用过数码的学习的比重相当,皆为55%。表示未来愿意开始或继续使用数码的学习的网友,达受访比例的83%,各职业别愿意使用的比例皆在8成以上,其中尤以上班族最高,显示数码的学习便利、弹性、自主性高的优点,可吸引较为忙碌却有意愿进修的上班族群。
在受访的网友中,七成以上平常使用数码的游戏,不打游戏者的主要原因为没有兴趣及没有时间。在打游戏的网友中,较常使用网络游戏者占51%,约与较常使用单机游戏的比例相当。分析网友使用网络游戏与不使用网络游戏的原因,除了时间因素外,游戏的类型与内容为最重要因素。