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魔兽世界wlk盗贼练级天赋推荐 wlk前夕盗贼升级天赋加点攻略

  • 作者:佚名
  • 来源:皮皮游戏网
  • 时间:2022-09-06

魔兽世界wlk盗贼练级天赋推荐是什么?很多玩家不知道盗贼练级天赋怎么点,下面皮皮游戏小编为大家分享魔兽世界wlk前夕盗贼升级天赋加点攻略,还不清楚的玩家快来了解一下吧。

魔兽世界wlk前夕盗贼升级天赋加点攻略:

1刺杀系天赋

1.1强化刺骨0/3。

强化刺骨可以使刺骨的伤害提升7%/14%/20%。

自TBC开始,刺骨的优先级不断下降,目前版本也要逊于割裂,但是这个天赋的具体收益,要在满破之后再去衡量,目前P1阶段这个天赋是一个废天赋,P1也不要使用刺骨作为终结的选择。

新手常犯的误区,是被天赋说明中的百分比带来了误导。虽然强化刺骨加成比例高达20%,但是如果刺骨这个技能在所有伤害中占比只有10%,那么这三点天赋提供的总伤害加成就只有2%,因此对天赋的收益一定要放在整体伤害环境中去看,而不要被单纯的百分比大数字给误导了。

1.2冷酷攻击0/2

在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉的敌人(非灰名)后,你的下一次影袭、出血、背刺、毁伤、伏击或鬼魅攻击有20%/40%的额外暴击几率,持续20秒。

这是一个适合连续、多次、快速解决的战斗场景下的天赋,尤其适合练级过程中配合三刀流起手伏击使用,团本中适用范围较窄、收益较低。

1.3恶意0/5

使你的暴击几率提高1%/2%/3%/4%/5%。

恶意提升的是全物理暴击,毒药不享受恶意加成。

恶意每点天赋收益:刺杀 56.1/战斗 53.3。

1.4无情0/3

使你的近战终结技(致命投掷不算)有20%/40%/60%的几率为目标增加一个连击点。

无情收益:刺杀 110 /战斗 30。

无情在战斗侧收益并不算太高,是因为回能足够以后,无情给予的连击点无法转化为有效伤害,但初期回能不够时,缺少无情又难以维持3切5割的循环。对于需要打破甲的战斗贼来说,无情始终都有其价值。

1.5鲜血飞溅0/2

使你的绞喉、割裂的伤害提升15%/30%。

鲜血飞溅每点收益:刺杀(仅有起手绞喉微量加成)/战斗114。

战斗必点天赋,P1割裂伤害占比约10%。

1.6穿刺之伤0/3

使你的背刺技能暴击几率提升10%/20%/30%,毁伤暴击几率提升5%/10%/15%。

穿刺之伤每点收益:刺杀 45.56。

1.7精力0/1

使你的能量上限提高10点。(并不增加回能效率)。

精力收益:刺杀9.86/战斗4.84。

精力提供的10点能量并不能显著提高DPS,其战术作用在于可以在控能时提高保留能量的水平线,从而使循环更优。

1.8强化破甲0/2

使破甲技能的能量消耗降低5/10点

强化破甲的收益暂未计算,这与每次战斗中破甲总次数相关,即使需要我们自己打破甲,这个天赋也不是一个很好的天赋,节省的能量转化的伤害并不多。

1.9致命偷袭0/5

使你的出血、背刺、毁伤、影袭、鬼魅攻击、还击等连击技能的暴击伤害加成提高6%/12%/18%/24%/30%。

著名天坑,致命偷袭增加的伤害并不是暴击的那次伤害,而是暴击伤害中的伤害加成部分。举例子来说,一次原本100伤害,暴击后变成了200伤害,那么加成部分就是200-100=100,假设加满五点致命偷袭,可以使这次200的暴击伤害变成100+100*(1+30%)=230%。

致命偷袭可与战斗系的欺凌进行叠乘,叠乘后伤害为原本的276%(230%*120%)。

致命偷袭可与残酷大地多彩宝石进行叠乘,叠乘后伤害为原本的236.9%(230%*103%)。

再次强调,致命偷袭仅加成非潜行需求的连击技能,对终结技不生效!

致命偷袭每点收益:刺杀17/战斗29。

1.10剧毒0/3

使你的毒药和毒伤技能所造成的的伤害提高7%/14%/20%,并使你的毒药抵抗驱散的几率提升10%/20%/30%。

刺杀系的核心天赋之一。

剧毒每点收益:刺杀290/战斗单说。

1.11强化药膏0/3

使你的致命毒药的上毒几率提升4%/8%/12%/16%/20%。

使你的速效毒药的上毒频率提升10%/20%/30%/40%/50%。

刺杀系的核心天赋之一。

强化药膏每点收益:刺杀184/战斗单说。

由于剧毒和强化药膏互相影响,且战斗没有足够的天赋同时加满这两个天赋,因此将五点天赋分别加给两个天赋,进行比较:

3剧毒 2强化药膏 1052.1。

2剧毒 3强化药膏 1086.6。

1剧毒 4强化药膏 1092.6。

0剧毒 5强化药膏 1070。

这也是战斗贼刺杀系选择1剧毒 4强化药膏加法的原因。

1.12健步如飞0/2。

可增加移动速度8%/15% 刺杀贼过路天赋。

1.13冷血0/1。

激活之后,你下一次攻击的暴击几率提高100% CD3分钟

冷血的收益,实际上是一次攻击的暴击伤害-期望伤害的差,打出的数字是很好看,但收益期望并不是很高。

1.14强化肾击0/3

目标受到你的肾击影响后,其受到的伤害提升3%/6%/9%。

PVP集火定点技能。。

1.15快速恢复0/2

对你施加的治疗效果提升10%/20% 你的终结技如果未能击中目标,则返还该技能消耗能量的40%/80%。

返还能量在精准不满时有一丢丢的收益,但很低,可忽略。

1.16封印命运0/5

如果你的连击技能造成了暴击,则有20%/40%/60%/80%/100%的几率额外获得一个连击点。

注:一次技能仅能触发一次效果,毁伤双爆也只给一点而不是两点。

封印命运每点收益:刺杀52.3。

1.17谋划0/2

造成的所有伤害增加2%/4%。

全局增伤效果,加成所有伤害,不再有目标种族限制。

谋划每点收益:刺杀173。

1.18致命酝酿0/2

当你向目标施放速效毒药、致伤毒药或麻痹毒药时,有50%/100%的几率附加一个减速毒药效果,PVP天赋。

1.19灭绝0/1

在潜行状态及打破潜行状态后的20秒内,你额外回复30%的能量值。

看起来很美好,实际上只是回能从10点/秒变成13点/秒,20秒额外获得了60点能量而已,专注攻击这类回能是不享受灭绝加成的。

暗夜精灵的影遁无法触发灭绝,必须影遁脱战后重新潜行才能触发灭绝,在团本中影遁无法脱战重新进入潜行。

消失可以配合灭绝做额外的回能手段。

1.20勇气衰竭0/3

使你受到的伤害降低2%/4%/6%。

PVP技能。

1.21专注攻击0/3

你的近战暴击有33%/66%/100%的几率为你恢复2点能量。

毁伤可以正确触发专注攻击。

专注攻击是刺杀贼的额外能量获取手段。

专注攻击仅与暴击次数有关,可以从暴击和快速武器中获得更高的收益。

专注攻击每点收益:刺杀193。

1.22寻找弱点0/3

使你的攻击技能的伤害提高2%/4%/6%。

毁伤、毒伤均可享受加成,毒药不吃寻找弱点加成。

寻找弱点每点收益:刺杀39.5。

1.23奇毒0/3

你的毒药影响的敌人受到暴击的几率提升1%/2%/3%,你受到中毒效果影响的时间缩短17%/34%/50%,当你使用毒伤时,有33%/66%/100%的几率不会消耗致命毒药。

刺杀系灵魂中的灵魂天赋,替代了毒伤雕文,收益极高,不是很好量化,刺杀系必点必满天赋。

1.24毁伤0/1

使你学会毁伤

刺杀系另一个灵魂天赋,收益也不估算了,刺杀系必点天赋。

毁伤需要两把匕首才能使用,现在的盗贼使用毁伤不再需要从背后发动了。

1.25扭转局势0/3

每当你的小队或团队中有人格挡、躲闪或招架攻击,你的所有连击技能的暴击几率就提高2%/4%/6%,持续8秒

看起来很好的技能,其实毁伤并不缺暴击,因此实际收益并不高。

扭转局势每点收益:18

1.26穷追猛砍0/5

你的刺骨和毒伤技能有20%/40%/60%/80%/100%几率使你的切割持续时间刷新至相当于消耗5个连击点的状态。

全自动切割实现。

其收益可以从切割次数换算毒伤伤害进行计算,但不够直观。

由于刺杀系可提供DPS的天赋不是很多,所以只需要和扭转局势做对比就好了。

这里只给一个参数,就是只要过程中你断了一次切割,那么就相当于1点扭转局势所带来的收益的4倍没有了。因此这个天赋还是推荐加满的。

1.27血之饥渴0/1

消耗15能量,使你激怒,造成的所有伤害提高5%,只能对受到流血的目标使用,持续1分钟。(无CD)自身buff效果。

血渴是刺杀贼最重要的需监视职业buff,提升效果还大于切割。

血之饥渴的收益约为450点。(未计算雕文加成)

2战斗系天赋

2.1强化凿击0/3

使你的凿击技能的效果持续时间延长0.5/1/1.5秒。

PVP技能。

2.2强化影袭0/2

使你的影袭所消耗的能量减少3/5点。

强化影袭每点收益:战斗第一点120/第二点80。

2.3双武器专精0/5

使你的副手武器伤害提升10%/20%/30%/40%/50%。

副手因会受到伤害惩罚,初始伤害比例为50%,双武器伤害以惩罚后的伤害作为基数进行加成。

因此在双武器专精加成后,副手实际伤害比例将变成:

面板伤害的55%/60%/65%/70%/75%

双武器专精每点收益:刺杀112/战斗92

2.4强化切割0/2

使你的切割技能的效果持续时间延长25%/50%

强化切割的收益计算,要考虑其场景。

正常来说强化切割的价值在原本1分钟需要3个五星切割覆盖变成2个无情切割覆盖,每分钟可以节省一个五星切割换成其他终结技造成伤害,但WLK的战斗有其特殊性。

刺杀贼因为可以续杯切割,因此木桩战强化切割的收益几乎为0。

战斗贼强化后3切22秒正好可以覆盖20秒割裂,如果不强化切割则需要5切才能覆盖5割,那么在回能足够支持5切的前提下,强化切割的收益也几乎为0.而在回能不足以支持的情况下,就需要强化切割来进行循环的缩短。

在不使用影袭雕文和切割雕文,有无情,强化切割的情况下,3切5割循环需要每秒回能16.1;而同样情况下不强化切割,5切5割的循环需要每秒回能20.1.而20.1这个数字是整个版本都难以达到的,因此实战中不强化切割势必会造成割裂覆盖率的下降,进而使DPS下降,保守估计,强化切割每点收益至少在50MAEP左右。

2.5偏斜0/3

使你的招架几率提高2%/4%/6%。

生存天赋,适用于单刷、练级场景。

2.6精确0/5

使你的武器和毒药的命中几率增加1%/2%/3%/4%/5%。

关键性的天赋之一,尤其是对毒药命中同样加成。

精确每点收益:刺杀84/战斗72。

2.7耐久0/2

使你的闪避和疾跑的冷却时间缩短30/60秒 耐力总值提高2%/4%。

生存类天赋,可以作为过路点使用。

2.8还击0/1

使你学会还击,在招架了敌人攻击后可以使用,对目标造成150%的武器伤害,并使其近战攻击速度降低20%,持续30秒。

单刷练级天赋。

2.9近身格斗0/5

使你的匕首和拳套的暴击几率提高1%/2%/3%/4%/5%。

近身格斗加成的暴击属于物理类暴击,毒药不享受相关加成。

近身格斗需装备匹配的武器才能生效,主手装备主手生效,副手装备副手生效,双手装备双手生效。(单副手匕首,主手装备其他武器时,主手无暴击加成,反过来同理)。

近身格斗每点收益:刺杀56.1/战斗53.3。

2.10强化脚踢0/2

使你的脚踢技能有50%/100%的几率令目标沉默2秒。。

PVP技能。

魔兽世界wlk盗贼练级天赋推荐 wlk前夕盗贼升级天赋加点攻略1

2.11强化疾跑0/2

使你在启动疾跑技能时有50%/100%的几率移除所有移动限制效果(即定身/减速效果,强化疾跑无法移除昏迷/恐惧/迷惑/晕眩/昏迷/睡眠等效果)。

PVP技能,也可以作为过路点使用。

2.12闪电反射0/3

使你的躲闪几率提高2%/4%/6%,近战急速提高4%/7%/10%。

这里的翻译其实不是很准确,实际加成效果和急速无关,就是一个独立的全局加速效果,可与其他加速效果叠乘计算。

闪电反射每点收益(按一点3%计算):刺杀165/战斗150。

2.13侵犯0/5

使你的影袭、背刺和剔骨技能的伤害提高3%/6%/9%/12%/15%。

技能类加成天赋的收益往往不如全局类,就是因为发挥的范围有限。

侵犯每点收益:战斗41.4。

2.14锤类武器专精0/5

你用锤类武器攻击目标时忽略目标最多3%/6%/9%/12%/15%的护甲值。

仍然是描述的锅,锤类武器技能的破甲效果与装备的破甲等级一致,都是内破,与装备所提供的的破甲相加计算。(同理还有战士的战斗姿态)。

锤专是一个特殊的专精天赋,只要有一个手装备锤子,另一把无论装备什么武器,则双手均可以享受到破甲效果。

锤专的收益是可变的,因为同样1%破甲在内破基数不同情况下的收益也不同。

在P1低破甲环境下,锤专每点收益:战斗54.35(随着内破增加可增加至最多87)。

2.15剑刃乱舞0/1

消耗25能量,使你的攻击速度提高20%,另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害,持续15秒,2分钟冷却时间。

关于剑刃乱舞,我就不再量化收益了,大家都知道乱舞很重要,是战斗贼的核心爆发技能之一,重要程度还要超过冲动就行了。

2.16劈斩0/5

使你在用剑类或斧类武器击中敌人后有1%/2%/3%/4%/5%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。

剑专已经拓展到斧类武器。

副手触发的剑专/斧专,是由主手武器进行一次攻击。

剑专/斧专的收益中,副手部分>主手部分。

剑专/斧专视为一次平砍,可以触发各种效果,也会未命中/偏斜/暴击/躲闪/招架。

剑专/斧专不会重置主手武器平砍读条,是一次真正额外的攻击。

劈砍每点收益:战斗55.5 (其中副手30)。

2.17武器专家0/2

使你的精准值提高5/10。

武器专家每点收益:战斗75。

2.18利刃漩涡0/2

使你的影袭和背刺造成的伤害提高5%/10%,你的伤害性近战攻击有10%的几率令目标眩晕8秒(降低移动速度50%)。

利刃漩涡每点收益:72。

2.19活力0/3

战斗系核心天赋

使你的能量值恢复速度提高8%/16%/25%。

使基础回能从10点/秒提升至12.5/秒。

活力每点收益(按8%):291。

2.20冲动0/1

使你的能量值恢复速度提高100%,持续15秒,CD3分钟。

战斗系爆发技能。

冲动收益:179。

2.21钢铁勇气0/2

使你在昏迷和恐惧状态下的受到的伤害降低15%/30%。

PVP生存技能。

2.22投掷专精0/2

使你的投掷和致命投掷的射程延长2/4码,致命投掷有50%/100%的几率打断目标施法,持续3秒。

PVP技能。

2.23作战潜能0/5

你的副手近战攻击命中后有20%的几率回复3/6/9/12/15点能量值。

战斗系核心天赋

作战潜能每点收益:96.6。

2.24压倒优势0/2

每当你躲闪攻击,就可以对攻击者进行反击,造成相当于主手武器伤害50%/100%的伤害,,这个效果每秒只能触发一次。

单刷、练级天赋。

2.25突袭0/1

你的终结技无法被躲闪,你的影袭、背刺、毒刃、出血和凿击技能造成的伤害提高10%。

突袭收益:157。

2.26野蛮战斗0/2。

使你的攻击强度总值提升2%/4%,对所有被你施加毒药效果的敌人造成的物理伤害提高2%/4%。

野蛮战斗和武器战的血腥狂乱一样,是一个debuff,对全团生效的物理加成。

野蛮战斗每点收益:130。

2.27欺凌0/5

如果目标的生命值少于你的生命值(按当前生命值与总生命值的比例计算),则你的暴击伤害提高4%/8%/12%/16%/20%。

欺凌效果对物理伤害和毒药同样生效。

物理伤害增幅后的暴击比例为240%(致命偷袭加成类技能为276%)。

毒药伤害增幅后的暴击比例为180%。

因此尽量保证自己的血线有助于提高DPS,如果是缺爱的战斗贼,建议更换为刺杀天赋。

欺凌是战斗贼核心中的核心,暴击和敏捷的收益也是因为欺凌的存在而大幅提升了。

欺凌每点收益:113.8。

2.28杀戮盛筵0/2

在10码范围内的多个敌方目标之间快速移动,每0.5秒使用两把武器攻击一个敌人,总共进行5次攻击,在此期间,你造成的所有伤害提高20%,可以多次攻击同一目标,但是不能攻击隐形或潜行的目标。2分钟CD。

杀戮盛筵由于存在2.5秒的20%增伤,可以通过乱舞、嫁祸等方式进行放大。

杀戮盛筵期间仍然有平砍和毒药。

杀戮盛筵收益:584.5(带雕文)

3敏锐系天赋

3.1无情打击0/5

你的终结技有每连击点数4%/8%/12%/16%/20%的几率恢复25能量。

无情打击在使用终结技时进行一次判定,因此每次终结技最多仅可触发一次无情打击效果,原有的神级天赋在WLKC被削弱成五点,因此不再作为最优先的天赋选项。

无情打击每点收益:刺杀131.7/战斗55。

3.2欺诈高手0/3

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率 视为等级+1/+2/+3。

PVP及单刷天赋。

3.3伺机而动0/2

使你的背刺、毁伤、绞喉和伏击所造成的的伤害增加10%/20%。

同样是看起来很美好的天赋,但需要实际量化。

伺机而动每点收益:刺杀82.6。

3.4狡诈0/2

使你受到近战和远程暴击的几率降低1%/2%,使你的佯攻降低仇恨的效果降低10%/20%。

生存天赋。

3.5邪恶计谋0/2

使你的致盲和闷棍的距离延长2/5码,致盲和闷棍的能量消耗减少25%/50%。

PVP天赋。

3.6伪装0/3

使你在潜行后的移动速度提高5%/10%/15%,潜行技能的冷却时间减少2/4/6秒。

单刷及PVP天赋。

3.7飘忽不定0/2

使你的消失和致盲的冷却时间减少30/60秒,暗影斗篷的冷却时间减少15/30秒。

PVP和单刷天赋。

3.8鬼魅攻击0/1

消耗40能量,对敌人造成125%的武器伤害,(匕首180%),并使你的躲闪几率提高15%,持续7秒,奖励1个连击点数,20秒CD。

单刷天赋。

3.9锯齿利刃0/3

使你的攻击忽视目标最多3%/6%/9%的护甲,同时将你的割裂伤害提升10%/20%/30%

锯齿利刃的破甲属于内破,与装备和锤专相加计算。

锯齿利刃每点收益:85-118(视当前内破不同收益不同)

3.10调整0/3

使你有33%/66%/100%的几率在成功躲闪敌人的攻击或完全抵抗一个法术之后对你的目标获得一个连击点数,这个效果每秒只能触发一次。

单刷、PVP天赋。

3.11先发制人0/3

使你有33%/66%/100%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭后获得一个额外的连击点数

PVP天赋。

3.12强化伏击0/2

使你的伏击技能的暴击几率提高25%/50%。

连击、PVP天赋。。

3.13察觉0/2

使你的潜行侦测能力提高,并使你被法术和远程攻击命中的几率降低2%/4%。

PVP天赋。

3.14伺机待发0/1。

激活之后,立即使你的闪避、疾跑、消失、冷血和暗影步的冷却时间结束,8分钟CD。

战略技能,PVP天赋。

3.15卑鄙0/2

使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少10/20点,另外,你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高10%/20%。

卑鄙的收益不是很好量化,可以粗略的认为是每点略低于1.2%,大概110左右。

3.16出血0/1

消耗35能量,立即对目标造成110%的武器伤害(匕首160%),并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多75点,可最多生效10次,或者持续15秒,奖励1个连击点数,无CD技能。

敏锐系的主要填充连击技能,有待进一步挖掘其价值。

3.17敏锐大师0/3

在潜行状态下和接触潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高4%/7%/10%。

PVP技能。

3.18致命0/5

攻击强度提高2%/4%/6%/8%/10%。

简单粗暴的数值技能。

在团本6KAP的模型下,致命的每点收益为:120。

3.19覆体之影0/3

使你受到的范围攻击伤害降低10%/20%/30%。

PVP技能。

3.20预谋0/1

为你的当前目标增加2个连击点数,你必须在20秒内消耗这些连击点或增加新的连击点,否则这2点连击点会消失,20秒CD。

PVP技能。

3.21装死0/3

你有33%/66%/100%的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只将你的生命降低至生命值上限的10%,并使你受到任何伤害降低90%,持续3秒(减免数值受韧性影响),这个效果每一分钟只能触发一次。

PVP生存技能。

3.22邪恶召唤0/5

使你的敏捷总值提高3%/6%/9%/12%/15%,并使背刺和出血技能的百分比加成提高2%/4%/6%/8%/10%。

所谓百分比加成,就是5点邪恶召唤,可以将出血110%的伤害比例提升到120%,背刺的150%伤害比例提高到160%。

按1600敏捷计算,邪恶召唤提高敏捷部分每点收益为:86

3.23打劫0/2

你的伏击和背刺技能命中后有50%/100%的几率使目标失衡,近战和远程攻击速度降低20%,移动速度降低50%,持续8秒。

PVP技能。

3.24盗贼的尊严0/3

当你所在的小队中有任意成员的伤害或治疗法术/技能暴击之后,你有33%/66%/100%的几率对当前目标获得一个连击点数,这个效果每秒只能触发一次。

PVP技能。

当前版本可以利用尊严天赋+队内奶妈治疗暴击,在开打之前提前存5星。(可以偷一个2T6的切割并用毒伤进行刷新)

3.25暗影步0/1

消耗10能量,瞬移到目标身后(需有行进路径),移动速度提高70%,持续3秒,你的下一个技能的伤害提高20%,威胁值降低50%,持续10秒,CD30秒。

PVP技能。

3.26恶毒诡计0/2

使你的嫁祸诀窍、扰乱和暗影步的冷却时间减少5/10秒,能量消耗降低5/10点,伺机待发的冷却时间减少1.5/3分钟。

PVP技能。

3.27暗影杀手0/5

使你的背刺和伏击的能量消耗减少4/8/12/16/20点,出血技能消耗的能量减少1/2/3/4/5点,所有伤害提升1%/2%/3%/4%/5%。

此技能对输出的提升是巨大的,但是位于深层敏锐。为此需要放弃大量的刺杀和战斗优质天赋,无论是闪电反射还是毒药的相关天赋都点不出来,虽然极大地强化了技能伤害,但得不偿失。

3.28暗影之舞0/1

立即进入暗影之舞状态,持续6秒,无论是否潜行都可以使用闷棍、绞喉、伏击、偷袭、预谋、搜索和解除陷阱技能,CD1分钟。

PVP技能。

以上就是小编为大家准备的魔兽世界wlk盗贼练级天赋推荐 wlk前夕盗贼升级天赋加点攻略的全部内容,想要了解更多的攻略的小伙伴可以持续关注皮皮游戏网。

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