漫野奇谭是一款策略类单机游戏,塑造独一无二的角色,并让他们在策略丰富的战斗中磨练,在游戏中玩家可以指挥你创造出的这个角色在众多的故事情节中不断地成长,给予玩家诸多至关重要的抉择,感兴趣的朋友快来下载吧!
漫野奇谭游戏介绍
一款能够让玩家塑造独一无二角色的策略类角色扮演游戏,游戏的核心玩法是以角色成长为支撑点的高随机度策略RPG。游戏采用了2D折纸艺术,丰富的游戏内容,塑造独一无二的角色,玩家在游戏中扮演上帝,用自己的选择决定整个传奇故事的走向。故事的选择项非常多,多个难度的玩法可以自由选择,在抉择众多的故事中成长。
特色介绍
1、恰到好处的叙事和画面留白,为玩家留足了想象的空间
2、桌面角色扮演,每场比赛都有独特的英雄诞生于独特的环境中
3、游戏的剧情、旁白和人物对话都会因玩家所定义的角色和所做的选择而有所不同
亮点介绍
1、事脉络和内核仍紧紧由玩家把握,不会因为程序随机和组合
2、剧情表现方式,他们选择了不给自己挖坑,也带来了更大的自由度
3、游戏里每个事件都会有一套标记系统,来设置一些不同的
推荐理由
1、角色们会成长,会衰老,会经历奇闻轶事,会克服艰难困苦
2、可以获得三个角色,角色外貌、属性、经历和特性都是随机生成的
3、战斗强调团队配合和谨慎走位,也需要英雄为自身能力和周遭环境寻找
攻略介绍
一、新建角色
新建角色,只需要关心三个“契机”。
“契机”对应着一部分“事件”,而且不可修改。
对于什么英雄选什么契机,我的建议是random,随机。
毕竟我喜欢的build你也不一定喜欢,非要推荐请看下文,说不定会写。
如果你想要什么帅气的变身,有一些是由“契机”决定的。
由“个性”决定的“事件”,由于“个性”可以在传承后,二周目进行修改,所以不重要。
输出核心请带上0.5以上的“威力”,这个数值我没算啊,别的帖子看的。
如果是战士,在保证“契机”合适的前提下,需要的是“退休年龄”。
二、传承说明
通关后,角色会传承下来,多周目可以继续使用。当然想培养特定角色,只能开局选人,游戏过程中可招募的传承角色是随机的。
可以传承的东西:能力栏里的一切(包括技能、异化、宠物、一个叫‘群星之心’的属性),装备栏的装备,经历栏的x周目纪念文本。
能力栏:技能的传承,是根据你的传承等级(满级5级),每有1个传承等级,可以从已有技能中选择1个技能。
异化需要传承,因为每一章只异化一个部位,通常情况下满异化要二周目。
宠物是唯一的,如果你有需求,可以在建角色时选择相应“契机”。
你可以挑一个喜欢的,查看相应事件,选择相应的“契机”开始游戏。
装备栏:带“奇物”的装备建议留下,“附魔”装备可以随意更换。下次游玩时,根据游戏进度,会调整装备等级。(通常多周目得重新花资源升3级武器,2级护甲)
你可以挑一个喜欢的,查看相应事件,选择相应的“契机”开始游戏。
划重点:多次传承,必须选择提升传承等级,才会继承本周目得一切。否则不会继承。
每一周目,能自由提升的传承等级数量是固定的,似乎是三章传一个,五章传两个。
好处:拿不到好东西,你可以放弃该角色这一周目的传承,提升其他角色。
坏处:无法同时培养超过两个角色。
三、build构建与避雷
1、基础计算。
build构建的目的是什么?打死对面,自己活着。
打死对面:共有5种伤害,一种固定伤害,4种增益伤害。
”威力“:增益几乎所有伤害。
”额外伤害“:增益除”念合“法术外,几乎所有伤害。
”法术伤害“:仅增益”念合“法术伤害。
击退:击退距离越长,增益伤害越高,目前仅发现锤类物理、特殊异化存在此机制,欢迎补充。
固定伤害:写多少就多少。
法术伤害:
本游戏仅“法杖”、“魔杖”、“奇物”、“法师长袍”,增加法术伤害,且异化的伤害类型,不受“法术伤害”增益,所以法师通常不推荐异化,除非你打近战法师。(推测过几个版本会把部分异化,增加“法术伤害”收益。)
2、具体构建
build构建,由三部分组成:异化、装备、技能。
构建核心是异化和装备,异化是无法去除的,装备可能取决于“契机”,而技能是可以洗的。
异化的输出为“额外伤害”+“威力”的双增益输出,提升该输出需要“饰品”。
装备的攻击输出为固定输出,提升装备等级需要“物资”。
你可以挑一个喜欢的,查看相应事件,选择相应的“契机”开始游戏。(因版本变动有删改内容)
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7+
处理器: i3 or better
内存: 3 GB RAM
显卡: Open GL 3.2
存储空间: 需要 2 GB 可用空间